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姚你命三千来袭!《NBA 2K17》本周四上架 只要50元值不值剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

更新时间:2022-01-14 13:09:41点击:

这里有一个游戏界的好消息和一个坏消息各位玩家想先听哪一个?不卖关子了。好消息是!最!新!篮!球!巨!作!《NBA 2K17》于本周四正式上架了!上架了!架了!而且很多退役的球员也可以在特定模式中披挂上阵了!姚你命三千要来了!

试玩印象:

NBA常规赛的一场宿敌对决中,勇士107:112爆冷输给了马刺,马刺迎来四连胜。与此同时,这场比赛也是科尔和波波维奇之间的师徒对决。二人之间的博弈也是比赛看点之一。

画面——全3D画面,场景华丽,球员模型精美,面部表情丰富,但远景及观众席还有加强的空间。

对阵勇士,波波维奇本着“团战可以输,射手必须死”的原则,布置了全队的防守策略。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

比赛一开局,马刺便打出了一波23:2攻击波确立起22分领先优势。随后,库里在末节迎来爆发,罚球、三分、上篮悉数打进后,勇士106:103反超马刺3分。

库里爆发率勇士反超马刺3分

在第四节的前10分钟时间内,马刺虽然只拿了4分,球队进攻哑火,波波维奇都并未叫暂停。在库里1分钟内连拿6分后,波波维奇当机立断叫了暂停,重新对库里进行防守布置。

要看明白马刺的防守,首先要看看库里是如何爆发的?

玩法——玩法多样,既有快速比赛适合休闲娱乐,也有赛季、生涯模式消磨时间。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

库里爆发的一分钟时间里,勇士连续三次都使用同一个进攻策略。铂尔特尔的对位球员上提弧顶与库里挡拆,逼马刺换防。然后,库里抓住机会小打大完成进攻。

波波维奇暂停,运气+策略得当,反超勇士

面对勇士的这一变招,波波维奇叫了暂停,重新布置了球队的防守策略。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

暂停回来后,马刺先是靠着一次争议判罚,取得两次罚球。随后,两罚一中后,铂尔特尔抢下进攻篮板,将球拍到三分线外。穆雷将球收入囊中后,助攻怀特投进一记三分。一次进攻连取4分,马刺以107:106反超勇士1分。

随后,马刺全队开始执行波波维奇布置的防守策略——提前换人。

操作——操作流畅无卡顿和延迟,左摇杆右动作简单易学。

音乐——界面内背景音乐轻柔缓和,比赛时明快激烈,解说慷慨激昂,效果音极具真实感。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

第四节1分35秒左右,库里弧顶持球,因为铂尔特尔对位的是托斯卡诺。所以,格林与李便一同向底角移动,掩护托斯卡诺上提弧顶与库里进行挡拆配合,为库里创造小打大的机会。

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面对勇士的这一进攻策略,马刺的铂尔特尔在托斯卡诺移动过程中,与穆雷进行了换防。正是这一变招,弧顶的挡拆攻防守便成了库里+托斯卡诺vs穆雷+怀特。

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剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

如此一来,在勇士完成挡拆后,库里便被穆雷贴防住了。

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面对穆雷,库里没有形成进攻机会,便将球传给右侧底角的李。李接到球后,向弧顶运球,将球传给格林。

坏消息呢?游戏要2.91G,***里的片得删掉腾空间了,还有就是版本在iOS9.0以下,iPhone 5S和iPad Air用户就别下了,带不动的!一众玩家估计已哭晕在墙角。(文/17173_夕夕夕夕阳)

对于篮球迷、体育游戏迷以及绝大多数普通游戏迷来说,《2K》系列绝对可以说是游戏界的一大常青树,从数年前就开始登上苹果商店起,《2K》系列可 谓是聚集了成千上万的热衷粉丝,而虽然是一款售价高达50软妹币的年货游戏,但众多玩家却毫不犹豫地掏钱,今天我们就来看看它神奇的魔力。

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紧接着,格林拿到球欧,库里被穆雷死死贴防,无法接球。此时,原本要内切篮下的李误以为格林要传球库里。于是便出现了,李向三分线外跑到,格林向篮下传球的一幕。勇士的这波进攻,就此被马刺防了下来。

这画面,这细节,咱们换7来玩吧!

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看这等待界面,还是原来的搭配,还是熟悉的味道,是不是已经按耐不住要点进去了呢?

防成这一进攻回合后,马刺的怀特又在进攻中造成李的防守犯规,获得两次罚球。随后,两罚一中,马刺108:106勇士。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

第四节剩1分钟时,勇士针对马刺的防守进行了针对性的调整。格林、威金斯以及李以此站在右侧区域,清空左侧区域。

如此一来,马刺便没有提前换防的机会。于是,库里便继续与托斯卡诺进行挡拆进攻。

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剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

这一次,在库里挡拆结束获得小打大机会时,怀特及时追防,库里在两人防守干扰下,投篮弹框而出。

一进入游戏,我们就看到了自创球员的编辑界面,这么多脸型、细节的选择可谓眼花缭乱,而在游戏中捏出自己想要的球星,这是一大福利,可以说,游戏一开始就用最基本最直接的人物形象细节来收买玩家的心了,怪不得已经有很多玩家在网上开始求科比、库里的捏脸方式了。

波波维奇再出奇招,助穆雷上篮得手剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

此时比赛时间剩50秒左右,马刺获得进攻球权,双方比分差2分。这一波攻防便显得至关重要。

在怀特持球向前场推进大过程中,波波维奇向怀特和穆雷交代了这波进攻的战术。

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来到前场后,马刺球员依计而行。

怀特与铂尔特尔弧顶进行挡拆配合,将勇士防守重心调动到左侧区域;同时,穆雷、约翰逊以及沃克三人依次顺势针向右侧区域移动。

作为继承了前作大成的最新版,《NBA 2K17》在游戏中的画面精进了许多,可以说,在全新的《NBA 2K17》中很难看到多余的棱角、锯齿,这是一个极大的进步。同时相对于《2K16》中存在的角色BUG、穿墙脱节等现象,也做了极大的优化。

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游戏的画面颜色绚丽,场景明亮,不管是球场上的纹理、阴影特效还是光泽度,都和现实中极为相似,一款移动端3D游戏做到这个地步确实是不容易。而整个球场内部,不管是整体给人的感觉还是观众的动作、表现,都更加真实。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

在怀特和铂尔特尔挡拆将勇士防守调动到内线的一刻,穆雷立刻移动到弧顶位置,接怀特传球,发起进攻。

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穆雷接到球后,威金斯及时放弃三分线的沃克,来到弧顶位置进行补防。

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有几个细节要特别指出的是不管是球员的面部表情,还是在看台上的球场观众,他们的一颦一笑、一举一动,都更加的生动鲜明,而且不同性格球员所做出的动作、肢体语言,相对于前作可谓云泥之别,只有这样才是真正的大作。

当然了,这些都是需要手头的设备能够达到最大化特效运行效果才可以享受的,没有强大的处理器来运行这一游戏,体验真的会大打折扣,所以,果断换7吧!

面对威金斯防守,穆雷胯下变向后,突破到油漆区内,借助铂尔特尔的篮下掩护,上篮将球打进。

至此比赛时间剩33秒,马刺110:106领先勇士4分。

科尔以库里为诱饵,为普尔布置三分剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

最后33.6秒,勇士106:110落后马刺4分,此时科尔叫了全队最后一次暂停,布置关键球战术。这一次的战术布置是针对马刺防守进行的。既然马刺重点盯防库里,那科尔便以库里为诱饵,为李布置一个三分战术。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

战术发起:

先是格林掩护库里弧顶跑动,佯装要接球,以此吸引马刺防守。实则是库里利用无球跑动,带走防守人,为格林创造接球机会。

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格林拿到球后,库里继续向篮下无球跑动,清空左侧45度位置的进攻空间。

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随后,托斯卡纳立刻入场,掩护底角普洱移动到左侧45度位置接格林传球,完成三分投射。

科尔的这次战术安排很成功,无奈的是普尔投篮不中,分差依然维持在4分。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

接下来,勇士进攻中造成马刺犯规,托斯卡诺两罚一中后,比赛时间剩24秒,勇士107:110落后马刺3分。

这丝滑,这手感,***记得要抱紧!

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说完画面,我们再来聊聊游戏整体的感受。在操作方面,除了本身就无法支持这款游戏的iPhone 5S和iPad Air及以下的苹果设备以外,只要是能够带的动它的普通设备(如6或者iPad Mini2,同时游戏会根据当前设备的配置适当锁定部分显示效果),玩起来整体流畅度也可以说是如德芙般丝滑,这是因为游戏的整体优化十分到位,才能达到 这种程度。

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至此,没有暂停的勇士便只能采取犯规战术。托斯卡诺立刻犯规怀特,怀特两罚全中后,比赛剩24秒,马刺112:107领先勇士5分。

剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

勇士立刻后场发球库里,库里拿到球后,加速推进到前场,想打马刺一个立足未稳。

游戏在开启、读取方面,所需等待的时间还是比较短的,进入游戏主界面后,各个选项之间的点选、滑动也没有任何卡顿,子菜单的开启很及时,同时反应都很快捷,玩游戏要的就是这种指哪打哪的感受。

只见库里运球推进到前场,侧撤步后,再接一个假投动作,晃飞两名防守人获得空位机会。随即三分出手,球打篮筐,弹框而出。

随着库里这一球弹框而出,勇士也就此以107:112败给马刺。

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师徒二人,谈笑风生剩2分钟被勇士反超3分,波波暂停后出奇招助马刺打出9:1逆转勇士

比赛结束后,科尔亲密地搂住了波波维奇。波波维奇则一串妙语连珠后,逗得科尔仰头大笑。

在操作上,左侧方向摇杆、右侧功能键一直都是标配,当然了,根据喜好自行设置操作控制器或者选用《2K16/15》的操作方式另当别论了,至少最基础的操作还是很容易上手的。

科尔和波波维奇最后时刻的战术博弈,都极具针对性。波波维奇调整得当,科尔也应变有数。怎奈,机会出来的时候,马刺球员将球打进了。勇士球员则投丢了。

比赛就这样,有时候主帅调整得当,球员执行不力。有时候,主帅调整得当,球员也执行到位,运气却不在你这一边。

游戏本身在操作上还是非常流畅的,手感也很不错,不管是左手操作的球员的行进路线,还是右手操作的投篮、抢断等动作,都没有延迟,但是因为笔者本身 手汗比较严重,所以操作的时候手指在屏幕上滑动不是特别流畅,导致会有一些小失误产生,为此建议和我一样有手汗的玩家可以选择用手柄操作。

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文/魏雷

丝滑的流畅度和良好的手感使得玩家可以毫无顾忌地抱着***、平板肆无忌惮地参加每一场比赛,当然了,前提是电量要够,不过因为优化到位,所以游戏本身耗电量也还凑合,如此大型的游戏,随随便便玩上两三个小时还是足够的。

这赛事,这日程,咱们带队冲锋吧!

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那么玩一场比赛大概要多久呢?在游戏中,玩家可以设置的每节时长为1-12分钟不等(别跟我说你一节就打1分钟),这就能很灵活地安排自己的游戏时 间,白天休息时间少,通过快速比赛打每节三五分钟的比赛,正常游戏下来差不多二十来分钟;晚上空闲了,把一节的时长设置成10分钟左右,差不多就能度过1 个小时,自由的时间选取还是很贴心的。

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而在球赛中,游戏可以说是完全模拟真实赛事,球员不仅有疲劳度、状态值,还会真实地反映出自身的性格,球场中的各种小插曲则可以在比赛间隔活跃气氛。

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除了不需要花太多心思的快速对战模式以外,在游戏中,我们还可以体验到包括“辉煌生涯”、“街球”、“赛季模式”等在内的完整的比赛模式。

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为了营造出更加真实的体验,游戏仿照现实中的球员成长历程,设计出了涵盖大学球赛、休赛日仿真器、全新的MyPLAYER装备与属性等选项在内更具深度的“辉煌生涯”模式,玩家在这个模式中可以更加轻松地培养出属于自己独一无二的球员。

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赛季模式倒是变化不大,但因为是最新的版本,按照惯例所有球员的服役情况都将真实地反映出来,这就使得在前几个版本中拥有强力球员的球队(湖人、马 刺、森林狼等),在《NBA 2K17》中实力产生了较大的变化。当然了,虽然在常规球队中无法使用科比、邓肯这些老牌巨星,但是通过历史球队回味一下他们曾经的辉煌,还是足够让自己 热血沸腾的。

其他诸如街球这类游戏模式,主要还是偏向娱乐为主,所以就留待玩家在游戏中慢慢体验细细品味了,这里就不再赘述。

只加量,不加价,好玩才是硬道理!

相对于它的前辈们,此次《NBA 2K17》的好玩并不仅仅体现在不断改进的普通的生涯、赛季模式,可供解锁的新传奇和欧洲联赛也是其一大亮点!

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在游戏中,一开始只能慢慢地通关生涯和赛季模式,而与其同样好玩的传奇及联赛吸引着玩家为了开启它们而不断磨练自己的操作、比赛的经验等等,同时解 锁后新增可以选择的更多全新的历史著名球员,以及他们在球场上展现出来的强大无匹的统治能力所能带来的巨大号召力,也将游戏内的可选性推上了一个更加广阔 的远景中。

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而更加丰富的欧洲联赛的加入使得美国与世界之间的界限变得更加模糊,大大加强了游戏的可玩性,毕竟一个游戏,好玩才是硬道理。

PVP、扫脸忙,何时加入新机制?

当然了,游戏玩过之后,虽然它一开始所能带来的触动和畅玩之后的乐趣让人难以忘怀,但还是有几个地方感觉可以再适当的加强,或者是增加新的机制。

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PVP这个系统,在PC版中早已加入,玩家可以通过联网和其他玩家进行线上对战,虽然系统还不是特别完善,但是相对于以往只有在线荣誉系统的 《NBA 2K17》来说已经是极大的改进了。而在移动版《NBA 2K17》中,还没有加入该系统,可谓遗憾。但不管是使用互联网还是蓝牙对战,如果能够增加适当的PVP玩法,相信会是极大的吸引力。

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另外PC版中的***APP面部扫描合成人物,虽然还未完善,但作为移动端,直接在游戏中添加该项功能也未尝不可,毕竟也是一大乐趣。

总体来说,最新上架的《NBA 2K17》可谓是继承了前作的种种优点,并带着诚意满满的改进入驻到许多玩家的***、平板中了,游戏本身还是一如既往的好玩,但相对的,对于操作的要求还 是一成不变的虐手,所以真要在生涯、赛季中大显身手,勤练球技还是必须的。不过如果技术确实一般,现实中打个半场或者直接跑个全场,不也快哉?